“[...]podríamos decir que en las mismas horas que me gasté recorriendo cada secreto y rincón de Skyrim, es el equivalente a 72 series anime de 12 episodios, 175 películas de 2 horas, 233 partidos de fútbol, o casi 282 veces la novena sinfonía de Beethoven.” HistoriaTiempoCulturaVideojuegosSkyrimComparativa Book:Videojuego y Adicción: Game Over Source: Videojuego y Adicción: Game Over
“El momento en que Sony mató al SEGA de consolas y puso en sendos apuros por una década a Nintendo, fue cuando en plena E3 de 1995, se subió al escenario el presidente de Sony America, y dio el discurso más efectivo y corto en la Historia, diciendo: 299. Se refería al precio de venta de la PSX, la primera consola de la compañía PlayStation, $299 dólares. Por comparación la N64 salió $199 y la Saturn, primer clavo en el ataúd de SEGA, $399. Me parece que no hace falta decir cómo resultaron las cosas.” SaturnSonyNintendoPlaystationVideojuegosSega299E3N64 Author:Byron Rizzo
“A menos que nos lavemos los dientes, comamos, nos duchemos y hagamos actividad física indispensable, cocinemos, limpiemos nuestro hábitat, compremos, y nos enteremos de noticias y el mundo que nos rodea, todas estas cosas mientras jugamos Skyrim; bien podríamos decir que se nos irá fácilmente más del 10% del tiempo útil, de ocio o recreación de todo un año, a terminar un juego.” GamerTiempoCulturaVideojuegosSkyrimComparación Book:Videojuego y Adicción: Game Over Source: Videojuego y Adicción: Game Over
“El mayor problema de los videojuegos en la educación es su aceptación social. El día que tanto desarrolladores como educadores se aúnen para crear un videojuego equilibradamente entretenido y que enseñe, parándose en el justo medio y respetando las condiciones indispensables para ambas partes, estaremos ante el nacimiento de una de las fuerzas educativas más poderosas.” EducaciónVideojuegosPedagogíaProfesoresDidáctica Author:Byron Rizzo
“Y es que el alma de un videojuego no radica únicamente en sus gráficos, su maquetación, su entorno o matemáticas específicas que le permiten subsistir. Sino mucho más, en la interacción que genera con las personas que lo disfrutan, lo entienden y asimilan, convirtiéndolo en una parte de sus vidas.” EspírituGamersVideojuegos Author:Byron Rizzo
“Fue tal la chispa que inició el incendio creativo: El ver que lejos de ser una excepción , la relación conflictiva con los videojuegos era mucho más normal de lo que suponemos.” DigitalPsicologíaNo FicciónVirtualVideojuegosAdicciónVirtualidad Book:Videojuego y Adicción: Game Over Source: Videojuego y Adicción: Game Over